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薪传史话-中篇

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功勋元老

发表于 2017-5-29 09:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 squallda 于 2017-5-29 11:12 编辑

六、2009年:

2009年发售的系列有:聚流,阿拉若新生,M10,赞迪卡。

禁限牌表更新:梦之回廊、入土、金属工人解禁。

进入薪传的单卡:贵族大主教(Noble Hierarch),祖神兽(Progenitus),圣物骑士(Knight of the Reliquary),流放之径(Path to Exile),聚流(Conflux),墨涌海怪(Inkwell Leviathan),寄生枭(Parasitic Strix),涡心鼓动(Maelstrom Pulse),血辫妖精(Bloodbraid Elf),夸萨群法师(Qasali Pridemage),钢风史芬斯(Sphinx of the Steel Wind),振翼机锻炉(Thopter Foundry),狂热压迫(Zealous Persecution),封口(Silence),集体心智(Hive Mind),沸腾山湖(Scalding Tarn),新绿陵墓(Verdant Catacombs),雾漫雨林(Misty Rainforest),不毛高地(Arid Mesa),沼地平野(Marsh Flats),鬼怪向导(Goblin Guide),可怖血妖(Bloodghast),伊美黎之盾艾欧娜(Iona, Shield of Emeria),歼智陷阱(Mindbreak Trap),探险地图(Expedition Map),点破咒语(Spell Pierce),广林藤蔓(Vines of Vastwood),惩戒火焰(Punishing Fire),毁容(Disfigure),邪术吸血鬼(Vampire Hexmage)。

进入环境的套牌:狂暴快攻(Berserk Stompy),NO班特,MUD,NO妖精生存,心智条约

2009年的GP芝加哥

8强分别是2套进化蓝,1套龙快攻,1套EVA Green,1套倒胃口,1套动物园,1套门槛,1套塔莫Pikula(这尼玛是啥……估计又是ChrisPikula搞出来的吧)。简单来说:8强24张塔莫耶夫。

值得一提的是我找到了当时的GPT winner套牌表,分别是1套渡桥,2套阻抑龙战舰,1套鬼怪,1套蓝黑仙灵,1套人鱼,1套铁木尔抵销陀螺,1套EVA Ggreen,1套NO门槛,1套神器共鸣,2套等时滞留控,1套画家,1套纯蓝快攻,1套滞留地,1套铁木尔门槛。发现了么,几乎没有重样的……这样的环境多样性让人羡慕。

2009年的GP芝加哥举办在3月初,当年印出的单卡大多还没问世,而且我们能看出来一个很明显的信号,就是人们开始消化2008年新进入环境的单卡了。举个例子,画家、倒胃口开始出成绩了。但是更夸张的还是到处都是的塔莫耶夫。那两套进化蓝,是当时的扩充环境反哺薪传环境而来的套牌。

随后我们经历了几件大事,一个是威世智放出来了3张禁牌。金属工人立刻进入了MUD,但这套牌的地位始终也就和Stax、三定红之流差不多,属于恶心但并不真强的范畴。梦之回廊比较惨,一开始大家设计了一套爆5费接残酷通牒聚流、祖神兽等高费牌的组合技,后来发现卡得可以,干脆就没什么人用。入土则是混得最好的一张,掘坟原本就属于历史悠久的豪门,有了入土之后立刻就开始清洗环境了,虽然那会儿没有棘泽边也没有艾蕾侬和艾欧娜(生物质量全部矮一截),但是我们有神秘导师+入土+掘坟+谆谆教诲的完美咒语链条。

至于新发售的单卡嘛,让我们先来看一下这几张牌:贵族大主教、圣物骑士、罗克战僧。威世智爸爸似乎给我们钦定了一个思路嘛。这几张牌加上塔莫耶夫、化剑、脑激、FOW再加上一些其他的牌(比如抵消陀螺或者NO祖神兽),就构成了一套班特。

有一套我想谈的套牌并没有出现在上述名单中,那就是妖精。可能大家很奇怪为什么还没有看到妖精滚雪球出场,毕竟核心组件2008年就已经在了,陨蹄难道对这套牌这么重要吗?陨蹄和绿阳的缺席当然是一个因素,但笔者个人觉得,主要还是因为当时的构组走了弯路。生存没被禁的情况下,绿色作为主色的生物套不放生存是难以想象的,所以当时的妖精套全在尝试基于生存+NO的套路,于是忽略了最适合妖精的瞥视自然。其实同一时段的扩充,妖精已经开始采用了自然秩序+云石古物的引擎。

Survival Elves – Colin Chilbert
1#愤怒
4#地精斗士
3#Elvish Spirit Guide
3#Fyndhorn Elves
4#骄傲至美
4#罗堰地精
4#泰坦尼亚牧师
2#Quirion Ranger
4#森林信驿
1#暗碧族狂信者
3#修索林共生体
2#蒙鸠地降敌兵
1#祖神兽
3#自然秩序
4#Survival of the Fittest
7#树林
4#针叶林
4#风袭荒地
4#繁茂丘陵

这是当时的薪传Elves的样子。简单来说,没那么赚,且更吃牌序。

有一张值得大书特书的牌,是圣物骑士。这张牌没有塔莫耶夫那么吃香,但是却给薪传的3费生物立了一个新的标杆。他迅速走进了班特、黑土、动物园等套牌当中,至今仍活跃在薪传的舞台上。由于薪传赛制里的地种类多、功能强,这个集地导师和打手一身的妹子很快就红极一时,不但成为班特NO、动物园、Junk等套牌的新宠,更是在后来三分天下有其一的Maverick套牌里占据核心位置。“过了初夜就不是人”是牌手们赋予她的由衷赞美。到了下半年赞迪卡发售,最重要的就是找地地终于补完,从此薪传的法术力基础不再有瑕疵。鬼怪向导进入了红烧,血妖加强了坟场套路,惩戒火立刻和焰柳树丛搅在了一起但还在等待合适的套牌作为载体,点破咒语的节奏很好于是大量被应用于各种沾蓝套牌。邪术吸血鬼让黑暗深渊身价暴增,不过影响主要在扩充而非薪传。



七、2010年:

2010年发售的系列有:天地醒转,奥札奇再起,M11,秘罗地创痕。

禁限牌表更新:神秘导师、适者生存被禁;灰黑巨岩,幻影面具,时间漩涡解禁

进入薪传的单卡:心灵塑师杰斯(Jace, the Mind Sculptor),恶心焦油坑(Creeping Tar Pit),锻石秘教徒(Stoneforge Mystic),蜥怪颈环(Basilisk Collar),乌金之眼(Eye of Ugin),火行寇族(Kor Firewalker),磁石魔像(Lodestone Golem),撼地象(Terastodon),塞基黎草原(Sejiri Steppe),万世创伤伊莫库(Emrakul, the Aeons Torn),寂静守卫琳法拉(Linvala, Keeper of Silence),真理屠夫寇基雷(Kozilek, Butcher of Truth),无尽轮回钨拉莫(Ulamog, the Infinite Gyre),尽归尘土(All Is Dust),奥札奇殿堂(Eldrazi Temple),复仇藤蔓(Vengevine),寇基雷的审讯(Inquisition of Kozilek),唤醒古物(Ancient Stirrings),圣洁地脉(Leyline of Sanctity),动物群祭师(Fauna Shaman),太古泰坦(Primeval Titan),墓地泰坦(Grave Titan),注定(Preordain),炼狱泰坦(Inferno Titan),蛋白玛珂(Mox Opal),亚龙卷引擎(Wurmcoil Engine),身灵剑(Sword of Body and Mind),锤族的寇斯(Koth of the Hammer),狮族仲裁者(Leonin Arbiter),棘齿炸弹(Ratchet Bomb),返虚咒击弹(Nihil Spellbomb),伯卒卡腐沼(Bojuka Bog

进入环境的套牌:仙灵,红蓝偷袭,Maverick

2010年我们有两场GP,GP马德里和GP哥伦布。

http://magic.wizards.com/en/events/coverage/gpmad10  八强2套NO Bant,1套掘坟,3套动物园,2套ANT,最后掘坟卷了当年的GP(神秘导师最后的辉煌)。

http://www.mtgtop8.com/event?e=460&f=LE  八强1套四色抵销陀螺,1套蓝黑人鱼,1套黑土滞留,1套蓝绿疯魔,1套偷袭,1套Junk,1套末日,1套TES

另有6套Day1不败是1套ANT,2套鬼怪,1套人鱼,1套动物园,1套四色抵销陀螺。

收获了拿卡地、夸萨群法师和流放之径的动物园在2010年大行其道。它的前期非常凶猛,生物攻击力极强,再配上闪电击、闪电螺旋Fireblast,可以很快打出20点无阻挡伤害。不过它面对上位的风暴、掘坟等组合技几乎裸奔的弱点开始渐渐地凸现出来。NO+祖神兽的搭配和抵销陀螺成为了班特色组二选一的两套外挂。但2009年下半年到2010年上半年的这段时间属于组合技,神秘导师,一张同时使用于ANT和掘坟里的一费瞬间导师,帮助掘坟拿下了本年度第一场薪传GP,并于6月光荣退休走入禁牌表。

八月的哥伦布值得多写写。这时候的四色抵销陀螺,配置比上一年度的进化蓝更进化一步,已经和后来薪传霸主、完美套牌奇迹控很像了。奇迹控的清场元素终始,当年属于火龙卷,这也是为啥在白蓝之外需要红绿两色。打手的地位属于塔莫耶夫,你可以把它类比成寺院明师。除此以外,意志之力、化剑为犁、反击咒语、心灵塑师杰斯、沉思脑激等等,一概都有。甚至,连奇迹完美体里加入的预测都不是原创,而是在这时候的四色控里已经有了。

组合技的压力减小后,对等套牌的多样性就增加了,8月的牌表颇有些丰富。但是如果只看这两场GP,我们会错过一件大事——为什么后来生存被禁了?

原因在于7月发售的M11,一张生物版的适者生存,动物群祭师。老威尝试过将很多史前强力结界或神器重印成生物,这或许是MaRo搞的鬼,他大力主张这样做。现在看起来,这样做其实挺好的,毕竟生物容易去除,不容易对环境造成颠覆性的影响。在动物群祭师之前,能算得上成功的只有红月贤者(后来还有棘泽边),但这一次出了大事儿。这是适者生存本身的性质决定的,作为一个持续提供导师效应的结界,抓没抓到适者生存本身成为了这套牌的不稳定性来源,也正因为如此,这套牌之前和其他套牌还是在同一个运气层面上战斗。但整套牌如果有8张适者生存,那二回合上手率就十有八九了。这就意味着从第二回合起,非生存牌手要和一个码好套的生存牌手打,这其中的劣势不言而喻。而且生存赋予了整套牌流畅且全面的构筑方式。放满8张一费加速的套牌原本要做好准备鬼抽(僵持时人家抽个杰斯你抽个天堂鸟),但生存并无后顾之忧(不管抓到什么,不要就换掉),因此兼顾了节奏优势和卡牌质量。由于驻场导师能力太强,制胜无论用哪套组合技都不怎么占卡位,所以剩余空间可以放很多功能生物,同时一个常用的小组合技就是和每回合自动从坟场回手的斯奎配合怒赚卡牌,后来天地醒转又送来了一个牛哄哄的打手叫做复仇藤蔓。这东西一改过去套牌里生物小、容易被去除的毛病,能反复利用,打起血来还超快。那你能不能放更多去除来阻止这套组合技呢?也不太方便,且不说生存牌手很快能抓上一个来或者有康来保护,还可以出结界的当回合不让过优先权再找个动物群祭师或不朽见证人。可以说,除了快速击倒生存牌手,或者康多到一个威胁不漏,能打赢生存的机会不大。当时的环境迅速变成了加入生存或打败生存,这样的情况持续了大约半年,年底生存被禁。犹记得期期SCG生存都占了一半的八强席位……这些年生物质量不断膨胀,不论是身材还是功能都越来越强,我很怀疑就算没有动物群祭师,生存也不会活很久了。

2010年上半年有组合技之春,下半年又是生存一家独大,当年发售的很多单卡都被掩盖了。其实我还是要重点画出几张对后续环境有很大影响的牌:心灵塑师杰斯,锻石秘教徒,万世创伤伊莫库。杰斯是第一张真正意义上进入薪传环境并改变了薪传环境的旅法师。一方面,这张牌特别全能,可以加入任何蓝色非快攻套牌内,另一方面,除了生物以外又多了旅法这个制胜维度,对传统控制套提出了挑战。我们可以看到滞留套仍然在环境中蹦达了一段日子,但慢慢消亡了,原因到底是什么呢?滞留活跃的环境中,精瓶一点也不比现在少;掘密师和丧仪的数量加起来,也未必有当时拿卡地和猫鼬加起来的数量多。所以有难以对付的场面并不是滞留被淘汰的真正原因。我个人有个想法,那就是简单粗暴的杰斯淘汰了精巧优雅的滞留。这句话想必很多老牌手不同意,因为这两张牌不一样的地方太多了。可一个需要整套牌为其服务,另一个无脑加入各种套牌,一个只能带来手牌优势,另一个除了抓牌还能赢……或者从另一层意义上理解,是精巧优雅的杰斯淘汰了简单粗暴的滞留。你说未来滞留还会不会复兴?我觉得,在杰斯都不能放满的今天,滞留这种要么放满要么不放的牌,可能没什么出场机会了。另外,能赚牌的永久物越来越多,比如列沃德,某种程度上和滞留还挺像的,但对于使用时机的要求小多了。

曾哥很有意思,作为白色最强二费威胁,刚出世的时候因为无法融入生存体系而被忽视了,但2011年颅击槌横空出世,人们才开始正视曾哥的价值。大槌和十手使得曾哥既可以在康与弃牌的保护之下独立制胜,又可以辅助其他打手打赢生物战。曾哥和大杰斯有个共同的缺点,就是吃法术力,这一点限制了他们的泛用性。

万世创伤伊莫库是有史以来单兵能力最强大的生物,没有之一。正是这张牌使得在薪传投入一个4费结界且还要花一点红启动从一个很傻的直伤10血(祖神兽)变成了一个能赢的行为(清光场面且伤15血)。于是偷袭教诲终于走上了台面。不过伊莫库并未有完全淘汰祖神兽,那要等棘泽边印出来才行。当时与它配合的还是有祖神兽和摧木督长。

最后提一下三张解禁牌。灰黑巨岩毫无悬念地进入了MUD,然而还是没能解决MUD容易屎掏的问题。幻影面具一点波澜都没有引起,它还不如白地脉。时间漩涡进入了高潮——我们又提到了这套牌。第四回合释放六十个咒语很酷,但如果我们能早两个回合达成组合技并只需要十个咒语就赢了,那我们为什么要给自己添麻烦呢?高潮比起倒胃口,的确有一些不同(比如说不依赖于血量且不怕荒原),但依笔者个人意见,倒胃口成熟之后,其实高潮就该退休了。在一个环境中,相似生态位的套牌互相排斥起来,其实比不同类型套牌之间的竞争更加惨烈。


八、2011年:

2011年发售的系列有:围攻秘罗地,新非瑞克西亚,M12,依尼翠,指挥官

禁限牌表更新:心灵失足被禁

进入薪传的单卡:丰馑剑(Sword of Feast and Famine),墨蛾连接点(Inkmoth Nexus),波拉斯特务泰兹瑞(Tezzeret, Agent of Bolas),最终巨魔图伦(Thrun, the Last Troll),绿阳当空(Green Sun's Zenith),秘罗圣战军(Mirran Crusader),非瑞克西亚断念妖(Phyrexian Revoker),蓝阳当空(Blue Sun's Zenith),暗碧族腐化师(Viridian Corrupter),重获自由的卡恩(Karn Liberated),大修道士艾蕾侬(Elesh Norn, Grand Cenobite),手术摘除(Surgical Extraction),蔑咒兽(Spellskite),颅击槌(Batterskull),战宁剑(Sword of War and Peace),核心卜算师金吉塔夏(Jin-Gitaxias, Core Augur),非瑞克西亚蜕变妖(Phyrexian Metamorph),恶毒复生(Noxious Revival),肢解(Dismember),吉塔夏探刺(Gitaxian Probe),心灵失足(Mental Misstep),枯萎密探(Blighted Agent),油亮妖精(Glistener Elf),打击内脏(Gut Shot),幻象身影(Phantasmal Image),面纱的莉莲娜(Liliana of the Veil),迅咒法师(Snapcaster Mage),圣沙弗的游魂(Geist of Saint Traft),无情贾路(Garruk Relentless),实验室狂人(Laboratory Maniac),过往成焰(Past in Flames),掘密师(Delver of Secrets),邪鬼猎人(Fiend Hunter),慌乱风暴(Flusterstorm),腐食流浆(Scavenging Ooze

进入环境的套牌:铁木尔NO,Team Italia(红黑白控),心智条约(Hive mind),艾斯波剑控,12 post,Nic Fit,无地渡桥,侵染

八强分别为1套铁木尔NO(Reid Duke又是你,从来不用主流套牌),1套杰斯滞留,1套班特剑,1套红蓝画家,1套动物园,1套人鱼,1套白蓝剑控,1套心智条约,

八强分别为1套班特剑,1套铁木尔掘密师(掘密师的首秀!),1套ANT,1套心智条约,1套班特不带剑,1套纯红画家,1套抵销中速,1套惩戒火Maverick

2011年上半年,也就是五月,普罗维登斯GP的八强分别为1套铁木尔自然秩序(Reid Duke, how old are you?),1套苏勒台滞留地,1套班特剑,1套红蓝画家,1套动物园,1套人鱼,1套白蓝剑控,1套心智条约。

当时棘泽边还没有问世,偷袭教诲还不成气候,梦之回廊彼时撑不起一套牌来,但教诲找到了自己的好基友——集体心智。这套牌使用了一张6费的逗比蓝结界,作用是每位牌手释放咒语时,其他牌手复制该咒语并选择新目标。所以结界在场的时候自己主回合使用一堆条约,于是对手就得到了一堆由他操控的复制品,到对手的维持,对手付不出费用来就死了。笔者当时就很不喜欢这个组合技,觉得三卡组合技走不远,但当时确实很火,拥趸很多。

2011年的前几个月过得四平八稳,生存被禁之后大家都在探索新的环境,但是新非瑞克西亚在时隔若干年之后再次引入了替费机制,浸淫万智多年的老油条们立刻将目光投向了替费康:心灵失足。和目眩、意志之力不同的是,心灵失足甚至不需要套牌中有蓝色或海岛,一时间所有的套牌都带上了心灵失足。对,所有。你们还记得上一张出现在所有套牌中的牌吗?那就是黑莲花。当然GP8强有一套动物园没带,但是当时有很多动物园也是带的。这张牌让薪传变得无聊起来,圈套咒语起码不能康圈套咒语,但心灵失足却可以康心灵失足,所以对局经常变成我下个拿卡地你心灵失足我再心灵失足你再心灵失足这样让人无语的循环。不出意外的是,这张牌当年就被禁了。其他的低费替费牌大部分都很好的融入了薪传,比如探刺、手摘、打击内脏,乃至恶毒复生。

顺便说一下,心灵失足的出现带走了一套牌,也带来了一套牌。它带走的是ANT,因为全世界都能用失足,唯独这个需要背水战的兄弟遭了殃。它带来的是无地渡桥。这套牌的运作几乎只需要弃牌+发掘。你们蓝色不是把堆叠控死了吗?好吧,老子完全不施放咒语了,你满意了没?

GP里的这套苏勒台色滞留地基本上是滞留地完全体了。你可以看到它整套牌除了康就是杀,能赢的只有四张米斯拉的工厂和三张心灵塑师杰斯。这样的套牌放在今天看简直有点不可思议,但在那个时候,它是薪传界最成功的牌之一。薪传传统意义上的控制有两个方向,一个是以Lands、三定红、Stax为代表的法术力控制,另一个就是以这套牌为代表的堆叠+战场资源控制。它开创了所谓的“大控制”,也就是最小化自己的威胁密度,换来的好处是对任何情况都有理论上的解。换句话说,就是用一万种手段保证自己立于不败之地,然后慢慢发力击败对手。可惜月满则亏,它风光的日子剩不了多久了。

4#Jace, The Mind Sculptor
2#Life From The Loam
1#Innocent Blood
4#Brainstorm
4#Force Of Will
4#Mental Misstep
3#Spell Snare
2#Counterspell
1#Go For The Throat
1#[c=170529-092617-7223,]Smother[/c]
1#Dismember
1#Diabolic Edict
4#Pernicious Deed
4#Standstill
2#Polluted Delta
1#Misty Rainforest
2#Scalding Tarn
3#Flooded Strand
2#Island
3#Underground Sea
3#Tropical Island
4#Wasteland
4#Mishra's Factory
备牌
1#Diabolic Edict
3#Thoughtseize
3#Vendilion Clique
4#Leyline Of The Void
1#Maelstrom Pulse
1#Vedalken Shackles
1#Ghastly Demise
1#Damnation

这次GP评出的前五大单卡,除了八强里用了20多张的心灵失足毫无悬念夺魁以外,排在第二的是绿阳当空,第三的是树灵乔木,第四是集体心智,第五是锻石秘教徒。除了第四以外,我们看剩下的三张,好像发现了一些端倪。嗯,容我慢慢道来。

到了下半年,也就是10月的阿姆斯特丹GP,心灵失足已经退出环境。八强分别为1套班特剑,1套铁木尔掘密师(掘密师的首秀!),1套ANT,1套心智条约,1套班特不带剑,1套纯红画家,1套班特抵销陀螺,1套惩戒火Maverick。

似乎从2011年起,动物园陷入了衰退期。归因于组合技似乎不太对,因为2009年和2010年也有很多组合技。恰逢2011年是Mav收获了绿阳,曾哥收获了颅击槌,我不觉得这几件事没有关联。如果一套牌没有后续的演变形态而是彻底的消失于历史当中,那一定是这套牌所属的核心思路被淘汰了。动物园就是低费小生物铺场+红烧打掉最后几点血,这个思路在掘密师、圣物、曾哥颅击槌等更为优质的生物面前不那么有效了。总之动物园甚至没能活到终始出世。

锻石秘教徒在2011年大放异彩,节奏向的班特剑和控制向的白蓝剑、艾斯波剑都迅速成为了主流,脏白(也就是后来的DNT)也开始崭露头角。4/4警戒系命压制了人鱼、动物园、各色控制等一众套牌,十手又压制了鬼怪,曾哥一时无两。2005年的亲信,2007年的塔莫,2010年的曾哥,2011年的迅咒,至此薪传2费Big4悉数登场,单卡质量压倒种族配合的时代来临了。由此以后,对等套牌开始了一个演化方向,就是主要由颜色决定核心思路,而非关键异能(比如门槛、疯魔)也非种族(比如裂片妖、人鱼)

蓝色还在2011年底收获了一张超级1费生物,这张牌相信大家都很熟了,那就是掘密师。威世智之前也印过一些一费三攻的生物,比如星火元素、伶俐猫鼬、野群拿卡地。但掘密师和之前的都不一样:飞行是个穿透异能,地面上的3攻生物都有个跨不去的坎叫塔莫耶夫,但彼时天空上的战场还是一片处女地。最重要的是,掘密师是蓝色,天生血统高贵的蓝色。一开始人们尝试将掘密师和迅咒放在一起,但很快,大家发现这两张牌八字不合,于是甩开了迅咒向着节奏套牌而去了……于是环境一霸铁木尔掘密师的究极版粉墨登场。原始的门槛思路,眼下只剩下了伶俐猫鼬。目前,我的意思是2017年,所有掘密师套牌的模范都是这套Canadian Threshold UGr。

其他值得一提的单卡也不少,掘坟收获了艾蕾侬和金吉塔厦,所以混得不差;风暴在得到心灵失足死了这个大喜讯之后,又得到了过往成焰,组合技多了一个链条;同样的还有收获蓝阳的高潮。幻象身影现在看来一般般,不过对于人鱼是很大的补强。Flusterstorm、腐食流浆来自于当年的指挥官包,都很强也很贵,不过现在的价格一个天上一个地下……最后一张要提的就是面纱娜娜。时至今日娜娜依然是坐二望一的实用旅法,踢走了曾哥,和杰斯组成了新一对狗男女。

说完单卡我们说套牌,适者生存走了之后老威补偿性地印了绿阳当空,薪传一下多了Maverick和Nic Fit两套牌。刚才我们说到年初GP的五大单卡,Mav占据了其中之三。当然它的出现不只是因为绿阳+乔木比主教多了四个加速,还因为不久之后它的主牌拥有了对抗组合技的工具:瑟班守护者莎利雅。除Mav之外,当时的直接受益人还有各色自然秩序组合技。绿阳/找地地找个乔木树灵,接个NO就把1/1变成了10/10反一切保护。班特NO也好铁木尔NO也好,都采用了绿阳+乔木/大主教/塔莫耶夫的套餐。之后我们可以看到惩戒火Mav亮相于阿姆斯特丹,由于当时还没有莎利雅,抵抗组合技全靠绿阳提格,但是对小生物为主的套牌简直无敌。Nic Fit的名字据说是因为Nice Fit打错了。在快攻和组合技横行的年代,它的思路是资深探险家+柯帮疗法,破坏对手手牌的同时,找来基本地(竖着进!!)制造出不对等的法术力基础,用毒契扫台之后慢慢出巨兽取胜。还有的版本是用山脉配熔天顶瓦拉库。不过这些思路实践起来的波动实在太大,一直都只能在夹缝里生存。

侵染的原型是十地绿,但侵染这个异能相当于自带连击了,配合狂暴就变成了——超级风怒???这套牌在2011年其实没多少人用,后来在Tom Ross坚持不懈的测试和推广之下打开了局面。

说完套牌我们再说一说meta分布。从mtgtop8全年的套牌统计来看,快攻套牌的前5名分别是人鱼,Mav,班特,动物园,铁木尔掘密师(彼时名为加拿大门槛);控制前5名分别是剑控,苏勒台中速、抵销陀螺控,Junk,铁木尔NO;组合技前5名是风暴,发掘,教诲,高潮,掘坟。令人诧异的是,尽管当年出了大禁牌心灵失足,整个环境却没有一套牌占比超过10%(倒也有道理,毕竟失足比较百搭),不得不感慨当年环境的多样性。

薪传meta说完了,我们还要再说一件令整个万智牌圈沸腾的大事:近代赛制,俗称摩登,于2011年诞生。扩充被老威折腾死了(其实我觉得7年可退环境的扩充还挺好玩的……),不得已推出了新赛制来激活二级市场(并试图摆脱RL)。薪传伊始从老扩充吸收了很多思路,现在则随时留意摩登是否提供了不同的新思路。不过摩登更像是一个次级联赛,在摩登强到统治级别或者强到被禁的思路,才有资格进入薪传的牌池接受检验。当然反过来说也成立,即摩登会模仿薪传的一些成熟思路,制造一些原型套牌。2011年有一套牌迅速进入了摩登环境并引发环境爆炸,这就是12Posts。它在薪传没能引起太大波澜,但却成为了第一套进入薪传环境的摩登思路,这很好理解,组合技不够快,咒语质量不够高,要想进入薪传,就要占据生态系统中还没人占据的生态位(所以红群列这样在摩登被禁的组合技是永远进不了薪传的)。在滞留地还活着、掘密师正火爆的时候,这套牌说到头也只能是一套投机套牌。


九、2012年:

2012年发售的系列有:黑影笼罩,艾维欣重临,M13,再访拉尼卡,Planechase 2012

禁限牌表更新:Land Tax解禁

进入薪传的单卡:瑟班守护者莎利雅(Thalia, Guardian of Thraben),依尼翠王者索霖(Sorin, Lord of Innistrad),挖坟人囚笼(Grafdigger's Cage),徘徊灵魂(Lingering Souls),丧信掠夺(Faithless Looting),灵魂洞窟(Cavern of Souls),陨蹄贝西摩斯(Craterhoof Behemoth),苍鹭天使席嘉妲(Sigarda, Host of Herons),棘泽边(Griselbrand),敦请天使(Entreat the Angels),终始(Terminus),雾谷狮鹫(Misthollow Griffin),全知全能(Omniscience),珍珠三叉戟大师(Master of the Pearl Trident),暴民头目克伦可(Krenko, Mob Boss),得享安息(Rest in Peace),无断片密探(Shardless Agent),突发衰败(Abrupt Decay),丧仪祭师(Deathrite Shaman),象族重击兵(Loxodon Smiter),扣留法球(Detention Sphere),安全球罩(Sphere of Safety),葛加理护符(Golgari Charm),炎灵远虑(Firemind's Foresight),电流恶戏(Electrickery),伊捷静电法师(Izzet Staticaster

进入环境的套牌:苏勒台密探,苏勒台食物链,勇德

http://magic.wizards.com/en/events/coverage/gpind12

八强2套Mav,1套满潮,2套铁木尔掘密师,1套渡桥,1套艾斯波剑控,1套白蓝剑控

http://magic.wizards.com/en/eventcoverage/gpatl12

八强1套Mav,1套僵尸轰炸,2套铁木尔掘密师,1套一地炮,1套鬼怪,2套白蓝剑,

http://magic.wizards.com/en/events/coverage/gpghe12

八强1套ANT,1套艾斯波剑控,1套蓝黑SNT,1套妖精,2套奇迹,1套junk,1套mav

高潮套牌如果我们到现在还不说,估计以后就没有机会说了。先贴出GP八强的牌表:

4#Time Spiral
4#Ponder
3#Preordain
4#Merchant Scroll
4#High Tide
3#Turnabout
4#Brainstorm
2#Meditate
1#Blue Sun's Zenith
3#Cunning Wish
4#Force Of Will
2#Flusterstorm
1#Pact Of Negation
3#Candelabra Of Tawnos
4#Scalding Tarn
2#Misty Rainforest
12#Island
备牌
1#Turnabout
1#Blue Sun's Zenith
1#Flusterstorm
1#Pact Of Negation
1#Brain Freeze
1#Intuition
2#Defense Grid
1#Echoing Truth
1#Snap
2#Surgical Extraction
1#Ravenous Trap
1#Wipe Away
1#Hurkyl's Recall

为了简明扼要,我们假设你有四个海岛,略掉冥想这样的抓牌咒语,略掉脑激沉思注定这样的滤牌咒语,也略掉行商卷轴、直觉、黠智祈愿这样的导师,那么关键性的过程是这样:横置一张海岛产1费用高潮(今后每个海岛产2费),横置剩余3个海岛(加6费)用变节重置所有海岛(剩2费),横置所有海岛(加8费)用时间漩涡(剩4费)抓7张牌并重置所有海岛,用1费再使高(剩3费,今后每个海岛产3费),横置所有海岛(加12费)使用变节(剩11费)重置所有海岛,横置所有海岛(加12费)用时间漩涡(剩17费)抓7张牌并重置所有海岛,再使高潮(剩16费,今后每个海岛产4费),横置所有海岛(加16费)使用变节(剩28费)重置所有海岛,横置所有海岛(加16费)用一个蓝阳当空抓大概30张牌,然后一个脑冻结磨光对手牌库(到这时你几乎肯定已经用了20个左右咒语了),或者蓝阳当空抓牌之后继续倒腾,反复产费、重置地、产费,再用一个超大号蓝阳一下子让对手抓空牌库。

这个组合技在有烛台的时候发动很快,面对康不太多的中速套牌还是有一定优势,面对组合技也有足以保护自己的堆叠防御。当时环境里几乎所有对等套牌都是满编荒原,纯蓝色的法术力基础也有助于躲避法术力打击。但是它也属于在夹缝中生存的套牌。一年以后,就有另一套更强的纯蓝组合技取代了它。

6月份的亚特兰大GP,八强是1套Mav,1套僵尸轰炸,2套铁木尔掘密师,1套一地炮,1套鬼怪,2套白蓝剑。

僵尸轰炸这套牌的的设计者是构组大师Sam Black。它的成型得益于黑影笼罩给的丧信掠夺、墓场匍尸、徘徊灵魂和艾维新重临给的鲜血画家。它用可怖血妖、墓场匍尸这样不死的生物,用鬼怪轰炸、腐食怪作为牺牲源,在短时间就能打出超高伤害。这套牌很短命,因为几个月后丧仪就出世了。阿芒凯印了刚愎仆从之后,可以达成非瑞克西亚祭坛+墓场匍尸+刚愎仆从的三张牌无限伤害combo,愿意尝试的看官可以玩玩。

7月份的根特GP,八强是1套ANT,1套艾斯波剑控,1套蓝黑SNT,1套妖精,2套奇迹,1套Junk,1套Mav。以下是Junk的牌表。

4#Liliana Of The Veil
4#Dark Confidant
4#Knight Of The Reliquary
1#Tarmogoyf
1#Life From The Loam
3#Lingering Souls
4#Hymn To Tourach
3#Inquisition Of Kozilek
1#Thoughtseize
4#Swords To Plowshares
3#Mox Diamond
4#Sensei's Divining Top
4#Scrubland
3#Bayou
4#Verdant Catacombs
4#Marsh Flats
1#Plains
1#Swamp
4#Wasteland
1#Karakas
1#Bojuka Bog
1#Maze Of Ith
备牌
2#Thoughtseize
2#Pithing Needle
2#Choke
2#Ghastly Demise
3#Engineered Explosives
1#Tormod's Crypt
2#Surgical Extraction
1#Extirpate

2012年的年初就是掘密师独行客与剑控三者的轮舞,其余人鱼、风暴等凶残套牌也在虎视眈眈。这一年最重量级的单卡,从当年的影响力来看,丧仪祭师、莎利雅、棘泽边、敦请天使+终始(+精研时序)一定榜上有名。丧仪不必多说,给绿色直伤,给黑色加速,还能回血,还能清坟,还能阻挡,还能带剑,和掘密师并称薪传史上最强1费生物。莎利雅补完了Mav和DNT,Mav放弃了惩戒火但增强了对组合技的抗性,DNT更是一跃成为组合技杀手。棘泽边是一个会踢人的约格莫夫式交易,淘汰了掘坟中的金吉塔厦,并补完了偷袭教诲。

奇迹这个机制很有趣,当时精研时序引起了大家的激烈争论,但时间告诉我们无条件2费再来一个回合很强,而有条件2费再来一个回合……对于控制套牌来说,基本就是多抓一张牌、多下一张地。花这么大力气相当于用了个探索大地,太不值了。终始、敦请天使和抵销陀螺搞在了一起,于是称霸薪传长达5年的奇迹便诞生了。在核心牌陀螺的帮助下,堆叠防御、清场、制胜手段结合在了一起,这一套相信大家都很熟了。从2017年的视角来看,奇迹、死税、偷袭教诲、BGx都是耳熟能详的名字,而这些套牌都是从2012年开始翘动环境的。从另一个角度说,其实从2012年开始,薪传的环境就基本稳定了。如果你没玩过2012年以前的薪传赛,那确实有点遗憾;但如果你在2016年才入坑薪传,没关系,你错过的东西,和2012年入坑的人差不多——除了你没用过那张P9级别的一费抓三。

剩下的单卡大多要结合套牌一起看,又或者是出色的备牌。

徘徊灵魂,优秀的衍生物制造者,进入了艾斯波剑控当中,最初是配合直觉。直觉找来三张徘徊灵魂简直赚得不行。灵魂洞窟加强了各个种族套,人鱼收获了珍珠三叉戟大师,精灵(此时已改名为鬼怪)收获了克伦可,妖精收获了陨蹄,但这三个种族套,除妖精外,另外两个种族由于不能很好地适应环境主流的曾哥剑套牌而开始走向衰退。雾谷狮鹫作为老威开发放逐区的初尝试有些保守,但玩家迅速发现了操弄天命+狮鹫+食物链的手牌优势+无限费无限进离场组合技,所以之前单纯爆到8、9费出个有点功能的大兽的版本,就彻底退休了,而转向了无敌的大姐伊莫库,外加一个潮浪暴君实现扫台。全知全能还在蛰伏,不过不会很久了,因为下一年迈入永恒即将出世。

抽地税是12年解禁的,连带卷轴架等牌暴涨。这牌其实和滞留有那么一点相似:诱导对手做出和他们获胜计划相反的事情。理想情况下这是张逆转先后手关系的牌,同时配合脑激或卷轴架赚手牌。但是此时的薪传和八年前已经不一样了,在如此强调单牌质量的今天,对场面没有任何影响(如果对方无脑下地的话)且赚来的仅仅是3张基本地,要把这三张地转化成有效手牌,还需要再搭一个对场面无影响的神器/瞬间——有这个功夫,偷袭或者画家已经赢了。事实也是如此,人们尝试在控制套牌中加入地税,但很快就放弃了。

无断片密探和恶邪枭也在2012年问世,但当年却并没有苏勒台倾曳什么事儿,因为2012年底摩登向薪传贡献了一套重要的套牌——勇德。之前摩登早已有勇德,但薪传玩家很少留意这一思路,而丧仪衰败问世之后,勇德整体速度加快了一回合,薪传好多一直活在自己舒适区的套牌一下子就翻了车,一时间星城每周的8强都要被勇德占据几个。究其原因,丧仪+耶夫+亲信+娜娜+衰败构成了黑绿色组超人一等的单卡质量,传统意义上以蓝为主的中速对等套牌在质量上落了下风,而亲信、血辫、惩戒火等牌又在续航上高过了蓝色,导致蓝色中速消失了(比如之前的铁木尔NO,班特剑),甚至Mav都受了很大影响。同时,思绪+审讯+赞歌+娜娜的弃牌链条外加备牌的红波使得勇德对许多组合技并不是毫无抵抗之力,这就保证了勇德不会走鬼怪或动物园的老路。那难道勇德就要制霸薪传了吗?也不是的,很多使用一地炮、红烧、风暴、偷袭教诲等套牌的牌手发现这些套牌制裁勇德还是很厉害的。薪传毕竟是一个自我调节能力很强的赛制,给环境以时间,99%足以消化掉挑战者带来的冲击,几年后的奥札奇也是如此,只有我们的霸主奇迹例外。勇德这套牌的最大意义在于对薪传牌手的惯性思维提出了挑战,至于蓝色系中速之后是怎么复兴的,那就留待2013、2014年的新牌来解决吧。

从mtgtop8全年的套牌统计来看,快攻套牌的前5名分别是铁木尔掘密师,独行客,鬼怪,班特,人鱼;控制的前5名分别是剑控,奇迹,苏勒台中速,苏勒台控制,Nic Fit;组合技的前5名是偷袭教诲,倒胃口,发掘,掘坟,妖精滚雪球。控制能打的其实只有剑控、奇迹,两种苏勒台加起来倒是也有5%的占有率。丧仪衰败因为诞生于2012年末,所以并没能体现在meta分布当中,所以我们还没能观测到勇德的崛起(可能也和mtgtop8的数据收集方式有关系)。


(未完待续)

喜欢尝试各种各样的套牌以及自组科技,并没有什么专精
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